2026년 9월 23일 (수)
오늘 할 일 (총 10분)
- 10분YuE2로 트로트 창법이 나오는지 영상으로 확인하기어떻게04:00부터 07:57까지 본다 → 시티팝 곡을 트로트로 바꾼 결과(07:00 무렵)를 귀로 듣는다 → "꺾기·떨림이 트로트답다/아니다"를 한 줄로 적는다채팅에
YuE2로 내 트로트 가사 한 곡 시험 생성해 보는 설계서 써줘끝나면설치할지 말지 한 줄 결정이 에 남아 있다D:\@App\@brain\inbox
오늘의 결론
- 트로트 보컬이 가장 큰 숙제다. 오늘은 YuE2 영상 한 구간만 보면 된다.
- 어제 "이런 거 더"라고 한 Jev는 세 편을 더 읽었다. 결론은 "아직 써 볼 자리 찾기" 단계다.
- 은퇴 가게·CI·애플 매장 글은 요약만 읽어도 충분하다.
오늘의 만화
대사는 원문을 바탕으로 각색
믿음에 등급을 매겨라 — Aeon [probabilia]
같은 멜로디, 다른 장르 — 방구석컴퍼니 [07:00]
유튜브
AI 노래 무료로 무제한 만들기|수노 대신 내 PC에서 YuE2
한 줄로YuE2는 내 컴퓨터에서 공짜로 노래를 뽑고 장르만 바꿔 편곡도 된다
왜 골랐나수노 대신 내 PC에서 공짜로 노래를 만들고, 트로트 창법까지 조절되는지 보려고 골랐다. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- 수노는 공짜로 일곱 곡까지, YuE2는 내 그래픽카드로 몇 곡이든 공짜로 뽑는다
- YuE2는 부르기 전에 멜로디·코드 악보를 먼저 쓴다. 그래서 같은 멜로디를 장르만 바꿔 다시 부르게 할 수 있다
- 본인 오픈채팅방에 지시서·예시 파일을 올려 둔다고 알리는 구간이 있다
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] 코드 악보를 지우고 장르 설명만 바꾸면 같은 노래를 다른 장르로 다시 부른다
- [07:00] 시티팝 곡을 트로트로 바꾸니 55초 만에 나왔다. 길이도 거의 같았다(2분 47초 → 2분 50초)
- [04:00] 공식 권장 메모리는 24기가지만 실제로는 최대 14기가를 썼다. 16기가 그래픽카드에서도 돌았다
지금 할 수 있는 행동설치하기. (30분) 컴피UI(그림·소리 AI를 블록으로 잇는 프로그램)를 0.36 이상으로 올리고, 내 트로트 가사로 창법이 트로트답게 나오는지 시험한다
판정★★★ 꼭 보기(04:00~07:57). 트로트 보컬 숙제를 "장르만 바꾸기"로 풀 수 있는지 결과를 귀로 들어야 한다
주의"수노 최신판과 비슷하다"는 개발팀 자체 평가다. 유튜버도 그대로 믿지 말라고 했다
Claude's Creator Just Told Us How to Actually Use Claude in 2026
한 줄로새 클로드는 지시를 줄이고 목표와 완료 기준만 줘야 더 잘한다
왜 골랐나Claude를 만든 사람이 말한 2026년식 사용법이라, 내 1인 자동화 방식을 점검하려 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 클로드코드 총괄 보리스는 6개월마다 CLAUDE.md·맞춤 지시를 지우고 다시 쌓으라고 한다
- 세세한 단계 대신 원하는 결과와 "다 됐다"의 기준만 주면, 클로드가 스스로 확인하며 고친다
- 반복 작업은 /goal(목표·완료 조건)과 /loop(주기)로 맡기라고 한다. 본인 유료 커뮤니티 홍보가 여러 번 나온다
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 앤트로픽은 새 모델이 나오면 시스템 지시문을 왕창 지우고 필요한 만큼만 다시 채운다
- [05:00] 자바스크립트 실행기 Bun을 다른 언어로 다시 짜는 일을 엔지니어 1명과 코딩 에이전트 64개가 11일 만에 끝냈다(원래 예상은 팀이 1년)
- [13:00] 예전엔 프롬프트 주입(나쁜 지시를 AI가 그대로 따르는 위험) 때문에 완전 자동 루프가 위험했다. 지금은 새 분류기 덕에 거의 안 생긴다고 한다
지금 할 수 있는 행동시도하기. (30분) 브리핑 스킬의 card-prompt.md 에서 "이렇게 생각해라" 식 지시 한 줄을 빼고 하루 돌려 결과를 비교한다
판정★★★ 꼭 보기(12:00~16:00). /goal·/loop 쓰는 법이 내 자동화 스킬 운영에 바로 닿는다
주의Bun "11일·1명·에이전트 64개"는 발언 그대로다. 검증 안 된 숫자다
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 지시문을 지우고 다시 쌓기 | 도입 |
| 05:00 | Bun 재작성 사례 | 결과 |
| 12:00 | /goal·/loop 로 루프 맡기기 | 요령 |
| 16:00 | 그래프로 업무 흐름 맡기기·홍보 | 정리 |
This New Open Source Tool Just Fixed Your Claude Code Workflow
한 줄로에이전트 대화를 Git처럼 가지로 나눠 저장하는 도구 Agit
왜 골랐나세션·도구 사이에서 대화를 이어 쓰는 문제를 푸는 오픈소스라, 스킬 운영에 붙는지 본다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- Git(코드 변경 기록 도구)의 가지·저장 개념을 에이전트 대화에 그대로 쓴다
- 되돌리기·메시지 옮기기·다른 도구로 넘기기로 대화를 관리한다. Claude Code와 Codex 사이를 오간다
- 04:00~05:00 은 후원사 Runnable 광고다
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] 대화를 되돌려도 앱 코드는 그대로다. 에이전트가 보는 대화만 바뀐다
- [08:00] 기록에서 몇 번째 대화인지 보고, 그 시점까지 되돌릴 수 있다. 다른 세션 메시지도 가져온다
- [10:00] Claude Code에서 하던 대화를 Codex 같은 다른 도구로 그대로 옮겨 이어 간다
지금 할 수 있는 행동설치해 보기. (20분) 빈 연습 폴더에서 agit 를 설치하고 대화 저장이 되는지 확인한다
판정★★★ 꼭 보기(05:00~10:00). 설치·되돌리기·옮기기 순서는 화면을 봐야 이해된다
주의개인 저장소 "1GB" 제한은 진행자 발언이다. 공식 자료로 확인 안 됨(미확인)
Qwen-Image 2.1 출시 - 로컬 이미지 최강 모델 리뷰
한 줄로내 PC에서 도는 Qwen-Image 2.1이 유료 모델급 그림과 편집을 낸다
왜 골랐나게임 아트와 SpotDiff 매일 그림을 공짜로 뽑을 수 있는지 보려고 골랐다. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- 참고 사진을 열 장까지 넣어 합성하고, 원하는 부분만 고쳐 그리기(인페인팅)도 된다
- 색 복원, 나이 들게 하기, 그림 밖 넓히기, 애니 화풍 바꾸기까지 된다
- 다만 한글 글자는 아직 어색하다. 컴피UI 기본 설정 그대로 쓰면 화질이 떨어진다
새로 알게 된 것 3가지
- [00:00] 참고 이미지를 열 장까지 넣어 한 장으로 합성할 수 있다
- [03:00] 영어 글자는 잘 나오지만 한글은 부족하다. 장면이 복잡할수록 더 그렇다
- [10:00] 컴피UI 기본 흐름은 공식 설정과 다르다. 시프트 값(자막상 0.69, 0.5)을 맞춰야 화질이 제대로 나온다
지금 할 수 있는 행동시험 생성하기. (30분) 컴피UI 최신판에서 Qwen-Image 2.1 흐름을 받아 카드 그림 한 장을 뽑아 본다
판정★★★ 꼭 보기(08:00~10:00). 속도와 화질 설정이 화면을 봐야 이해되고, 그림 비용을 줄일지 여기서 갈린다
주의40초·300초라는 생성 속도는 본인 그래픽카드(RTX 프로 6000, 4060 Ti) 기준이다. 내 PC에선 다를 수 있다
말을 안 하는 AI가 나왔다
한 줄로Jev는 판단만 하는 AI로 에이전트의 선택 자리를 싸고 빠르게 맡는다
왜 골랐나어제 Jev 글에 "이런 거 더"라고 남겨서, 자동화 비용을 바꾸는지 보려고 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 오픈AI 출신이 세운 TypeSafe가 만든 모델이다. 문장 없이 확률과 점수만 내놓는다
- 보기 고르기·점수 매기기·참거짓 판정 세 가지만 한다. 0.07~0.5초 만에 답한다
- Claude Code 같은 큰 AI 뒤에서 위험 판단·모델 고르기를 맡기라고 문서에 나온다(광고 없음)
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 사람 머리의 "빠른 직관"(시스템1)만 떼어 만든 모델이다. 카너먼의 책 「생각에 관한 생각」에서 따온 이름이다
- [03:00] 고객 문의 하나로 담당 팀·화난 정도·긴급 여부를 한 번에 답한다. "얼마나 확신하는지" 값도 따로 붙는다
- [06:00] Claude Code 플러그인이 이미 있다. 명령어 두 줄로 설치된다
지금 할 수 있는 행동찾아보기. (10분) 브리핑 스킬 안에서 AI에게 "분류해서 답해"라고 시키는 자리를 찾는다. 있으면 그 자리가 Jev 후보다
판정★★ 요약으로 충분. 개념은 다 잡혔고, 아직 미리 써 보기 단계라 당장 손댈 건 없다
주의"440배 싸다, 오류율 0%"는 회사 자체 시험이다. 정답도 사람이 아니라 다른 모델이 매겼다(미검증)
"퇴직금 나오면 가게 하나 합시다" 은퇴 후 차리면 3년을 못 버티는 가게 TOP 5, 망하는 진짜 이유
한 줄로은퇴 후 가게는 나올 때 드는 돈을 안 따져서 망한다
왜 골랐나창업 실패 사례와 시니어 시장을 함께 보여 줘서 골랐다. 관심사 4·6
무슨 내용인가 (3줄)
- 은퇴자가 잘 차리는 가게 다섯(편의점·중개사무소·밥집·치킨집·호프집)의 3년 생존율을 짚는다
- 업종마다 돈이 새는 곳이 다르다. 점포 수, 거래량, 재료비, 수수료, 저녁 손님
- 광고는 없다. 15분쯤 구독 부탁이 짧게 있다
새로 알게 된 것 3가지
- [00:00] 자영업자 10명 중 4명이 60세 이상이다. 폐업 때 빚은 60대가 평균 1억 원으로 가장 많다
- [10:00] 호프집은 40·50·60대 모두에서 3년 생존율이 가장 낮다
- [15:00] 창업 때 권리금(가게 자리값)은 평균 1,337만 원인데, 폐업 때 돌려받는 돈은 422만 원뿐이다
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★
판정★★ 요약으로 충분. 통계는 촘촘하지만 화면을 볼 부분이 없고, 지금 할 일로 이어지지 않는다
주의[16:00] 원상복구 비용 1,550만~1,700만 원은 "업계 견적"이라고만 나온다. 출처 불명확
뉴스
Anthropic, Opus 5.5 출시 (Anthropic releases Opus 5.5 with lower prices and Fable-level performance)
한 줄로Opus 5.5가 전보다 싸고 빠르면서 성능은 더 좋아졌다
사실 (3줄)
- Anthropic이 화요일 Opus 5.5를 냈다. 코딩·사무 작업 성능에서 새 최고 기록이라고 한다
- 출력 토큰(AI가 쓰는 글자 단위) 가격이 100만 개당 25달러에서 20달러로 내렸다. 속도도 빨라졌다
- 직전 Opus 5는 7월 24일에 나왔다. Sonnet 5.5·Haiku 5.5는 "몇 주 안에" 나온다고 했다
나에게 영향오늘 새벽 브리핑이 이미 Opus 5.5로 돌았다. 같은 일을 더 싸게 한다
판정★★알아두면 됨. 이미 쓰고 있어 따로 바꿀 것은 없다
주의성능 비교는 Anthropic 발표를 그대로 받아쓴 것이다. 독립 검증 없음
생성형 AI가 이해하는 게임엔진 만든다…아폴로스튜디오
한 줄로아폴로스튜디오가 AI가 읽기 쉬운 오픈소스 게임엔진 F-1을 만든다
사실 (3줄)
- 2024년 게임사로 시작했다. AI로 게임 코드를 짜기 어려워서 웹 기반 게임엔진 개발로 방향을 틀었다
- F-1은 3D 모델의 점 좌표와 부위 설명을 풀어 써서 AI가 읽고 고치게 한다. 그 대신 용량이 약 30% 늘었다
- 물리·조명은 거의 완성, 애니메이션은 작업 중이다. 내년 시연이 목표다
나에게 영향없음. 아직 출시 전이고 목표도 대작 게임이다. 나는 Godot 웹·모바일 게임이라 갈아탈 이유가 없다
판정★★알아두면 됨. "AI는 여러 파일에 걸친 관계를 잘 못 다룬다"는 문제는 내가 Claude Code로 게임 짤 때도 겪는다
주의창업자 인터뷰 한 건이다. 30% 같은 수치와 진행 상황은 대표 발언 그대로라 검증 안 됨
애플 매장을 만든 론 존슨, "AI 쇼핑 대세론은 과대평가" (The man who built Apple's stores doesn't buy Silicon Valley's bet on AI shopping)
한 줄로론 존슨은 AI가 쇼핑을 대신하지 못할 거라 본다
사실 (3줄)
- 애플 매장을 만든 론 존슨(66)이 AI 쇼핑 확산론에 반대 의견을 냈다
- 구글과 오픈AI는 AI가 대신 사 주는 쇼핑(에이전트 쇼핑)을 밀고 있다
- 존슨은 "AI는 물건을 직접 만져 보게 해 주지 못한다"고 했다. AI는 매장 가기 전 정보만 늘릴 거라 봤다
나에게 영향없음
판정★★알아두면 됨. 유통 실무자의 반대 시각이지만 지금 할 일은 없다
주의인물 인터뷰 기반 의견 기사다. 존슨은 J.C. Penney 실패와 Enjoy Technology 파산도 겪었다
블로그
메타 Muse 리뷰 + 워프가 AI 공장으로 월 2,000개 변경을 내는 법 (How I AI: Meta's Muse review + How Warp ships 2,000 PRs a month with AI factories)
한 줄로워프는 변경 하나에 사람이 몇 번 끼어드는지로 자동화 수준을 잰다
왜 골랐나혼자서 팀 규모로 일하는 법을 보려고 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 팟캐스트 요약 두 개를 묶었다. 앞은 메타의 개인 AI 비서 Muse 리뷰, 뒤가 워프의 AI 개발 공장 이야기다
- 워프의 AI 공장 '윌슨'은 슬랙 요청 → 작업표 → 코드 → 변경 요청(PR) → 직접 테스트 → 합치기까지 사람 손 없이 한다. 첫 PR까지 평균 35분
- 진짜 지표는 속도가 아니라 "PR 하나에 사람이 몇 번 끼어들었나"다
새로 알게 된 것 3가지
- ["Human interactions per pull request"] 사람이 몇 번 손댔는지가 자동화 수준을 재는 가장 분명한 자다
- ["A company's own past work"] 공개 시험 점수보다 우리 회사의 지난 실제 작업을 다시 돌려 보는 게 모델 고르기에 더 정확하다
- ["Software factories can improve themselves"] 실패 사례가 20~25개 모이면 AI가 원인을 분석해 작업 지시서를 스스로 고친다
지금 할 수 있는 행동없음. 내 손이 몇 번 들어가는지는 페이지의 👍/👎·의견 버튼과 실행 기록이 이미 보여 준다. 그래서 새 기록 장치를 만들지 않는다
판정★★ 요약으로 충분. "사람이 몇 번 끼어드나"라는 기준 한 문장이 핵심이고, 요약으로 다 전해진다
주의35분, 월 2,000개 같은 숫자는 워프 대표 발언 그대로다. 외부 검증 없는 단일 출처
좋은 회의주의자는 의심보다 많고 확신보다 적은 것을 갖는다 (A good sceptic has more than doubt and less than certainty)
한 줄로키케로의 '그럴듯함'은 확신과 의심 사이의 셋째 태도다
왜 골랐나매일 쏟아지는 AI 주장을 판단하는 사고법이 되는지 보려고 골랐다. 관심사 5
무슨 내용인가 (3줄)
- 로마 정치가 키케로는 완전한 확신도, 완전한 의심도 아닌 '그럴듯함'으로 살았다
- 증거에 따라 믿음에 등급을 매기고, 확신 정도를 숫자로 말하고, 마음 바꿀 조건을 미리 정하라고 한다
- 과학·민주주의·개인 모두 "행동할 만큼 굳게, 바뀔 만큼 느슨하게" 믿어야 한다고 말한다
새로 알게 된 것 3가지
- [probabilia] '완전히 믿음'과 '안 믿음' 사이에 '행동해도 될 만큼 그럴듯함'이라는 칸이 있다
- [카르네아데스의 4단계] 믿음은 그럴듯함 → 설득력 있음 → 다른 믿음과 안 부딪힘 → 철저히 검증됨, 네 단계로 나뉜다
- [마음을 바꿀 조건] 무엇이 나오면 생각을 바꿀지 정해 두지 않으면, 그건 믿음이 아니라 정체성이 된다
지금 할 수 있는 행동적용하기. (10분) 다음에 큰 결정(설치·구매·프로젝트 시작)을 할 때 "무엇이 나오면 접을지"를 한 줄 먼저 적는다
판정★★★꼭 읽기(중반 '여섯 가지 습관' 목록부터). 결정할 때 바로 쓸 체크리스트다
주의의회 양극화 통계는 링크 없이 언급만 된다. 수치는 미확인
Jev, 새로운 형태의 LLM을 선보이다
한 줄로새 AI 모델 Jev는 글을 읽고 확률 숫자만 답한다
왜 골랐나믿을 만한 개발자 사이먼 윌리슨이 Jev를 직접 써 본 글이다. 어제 "이런 거 더"에 답한다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- Jev는 글 대신 숫자(예/아니오 확률, 선택 점수, 등급 점수)만 답한다
- 싸고 빠르다. 입력 100만 토큰당 0.042달러, 출력은 무료다. 질문 여러 개를 한꺼번에 처리한다
- 저자는 검색 결과 순위 매기기에 써 봤다. 이유를 알 수 없는 블랙박스(속을 못 보는 상자)라 편향을 걱정한다
새로 알게 된 것 3가지
- [Jev란 무엇인가] 예/아니오, 선택형, 점수형 세 종류 질문만 받는다. 답은 늘 확률 숫자다
- [Black boxes are back in fashion] "왜 그렇게 판단했는지" 알 길이 없다. 채용 심사에 쓰면 숨은 편견을 못 잡는다
- [Unconventional uses for Jev] 벌써 채팅봇 흉내, 2048 게임 같은 엉뚱한 데 붙여 노는 사람들이 있다
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★
판정★★ 요약으로 충분. 개념 소개와 가벼운 실험이라 영상 카드와 겹친다
주의가격·성능 수치는 만든 회사 TypeSafe 발표를 그대로 옮긴 것이다. 저자도 가벼운 실험 한두 개만 했다
커뮤니티
OpenAI가 Jev의 몫을 먹어치울까? (Will OpenAI Eat Jev's Lunch?)
한 줄로OpenAI가 Jev의 분류 기능을 자기 AI 안에 넣을 수 있다
왜 골랐나어제 Jev 글에 "이런 거 더"라고 남겼고, 싼 모델의 해자(경쟁자가 못 넘는 벽)를 다룬다. 관심사 1·4
무슨 내용인가 (3줄)
- Jev는 사실 보통 AI가 다음 글자의 확률(참/거짓 등)을 읽어 분류하는 방식이라고 본다
- OpenAI는 도구를 쓸지, 대화를 끝낼지 판단할 때 몇 년째 이 "확률 읽기"를 써 왔다
- 저자는 OpenAI가 이 분류 능력을 자기 모델 생각 과정 안에 통째로 넣을 거라 내다본다(홍보 없음)
새로 알게 된 것 3가지
- [An LLM That Answers Its Own Questions] 모델이 생각하다가 스스로 참/거짓 확률을 묻고, 그 답을 바로 이어 쓸 수 있다
- [ChatML 토큰 설명] GPT가 도구를 쓸지, 대화를 끝낼지도 사실 글자 하나짜리 확률 판단이었다
- [Does TypeSafe Have a Moat?] 회사의 진짜 벽은 모델 구조가 아니라, 정답이 이미 알려진 사례로 만든 학습 자료라는 추정
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★
판정★★ 요약으로 충분. 따라 할 방법이 아니라 저자의 추론 위주 글이다
주의댓글 못 읽음. 저자 추측이 많다. Jev 정확도도 "안 맞는 경우를 봤다"고만 해서 미확인
AI 코딩이 빨라지자 CI가 병목이 됐다 (AI coding has made CI a bottleneck, so we reworked ours to keep up)
한 줄로AI가 코드를 빨리 짜자 검사가 밀려서, Linear는 대기 시간을 줄였다
왜 골랐나AI로 코드를 많이 만들 때 검사를 어떻게 할지 보려고 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 에이전트가 코드를 빨리 짜는데 CI(코드를 올릴 때 자동으로 도는 검사)가 못 따라갔다
- 서버·컴파일러 교체, 병목 작업 줄이기, 설치 반복 줄이기, 테스트 효율화 네 갈래로 고쳤다
- 테스트를 8개로 쪼개고, 안전한 파일끼리 격리를 풀어 가장 크게 아꼈다(월 17%)
새로 알게 된 것 3가지
- [Lint without the type checker] 타입 정보 없이 문법만 보는 검사로 바꾸니 시간이 55% 줄었다
- [Fetch only what each job needs] 검사마다 필요한 만큼만 코드를 받게 하니 26초가 8초로 줄었다
- [Share module state only with strict isolation rules] 안전한 테스트 파일끼리 상태를 공유하게 해서 가장 크게 아꼈다
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. 내 프로젝트는 이런 규모의 CI가 없다
판정★★ 요약으로 충분. 큰 팀의 최적화 사례라 1인 개발엔 그대로 쓸 일이 적다
주의댓글 못 읽음. 숫자는 모두 Linear 자체 측정치다
제목만
낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어 ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시. 오늘은 두 개 이상 걸린 제목이 없다.
유튜브
- NEW Claude Projects Changes Everything (Opus 5.5) — Riley Brown · 해설
- 제미나이 하나로 5분만에 AI 영상 만드는법 — AI 뚝딱 · 관심밖 (쇼츠 접음. ① "5분만에" 하나만 걸림)
- 더이상의 찝찝함은 이제 그만! 바이브코더용 백엔드 코딩 훈련 가이드 — 양실장의 바이브코딩대학 · 실무참고
- 편집을 위해 Qwen Image 2.1으로 갈아타는 이유 — Ok Todd AI · 중복 (Qwen-Image 2.1은 Deno 리뷰로 정독)
- GPT-6 아스트라 x 블렌더⚡GPT-6 하나로 조회수 터지는 AI 드라마 — AI 아스트라 · 관심밖 (② "터지는" 하나만 걸림)
- 2026 클로드 올인원 무료강의|이거 하나면 끝 — 해피AI · 해설 (3시간 입문 강의)
- 170개 매장이 사라지는 진짜 이유 — 누네띠네 경제학 · 중복 (가게 폐업은 은퇴 가게 영상으로 정독)
- 3D로 카메라를 설계하고 AI가 실사 영상으로 만든다 | MiniMax H3 — 조피디 연구소 · 실무참고
- 나만의 커버 곡을 쉽게 만드는 방법 - YuE2 뮤직 ComfyUI — Ok Todd AI · 중복 (YuE2는 방구석컴퍼니로 정독)
- 시장님 소환술 [봉누도2 2화] — 키텔 KITTEL · 관심밖 (검색어 "Suno 작곡"에 걸린 예능)
뉴스
- OpenAI launches GPT-6 Sol and Luna — TechCrunch · 중복 (새 모델 출시는 Opus 5.5로 정독)
- 알리바바, 차세대 모델 Qwen4 학습 중 — 플래텀 · 관심밖
- 우버의 딜리버리히어로 인수, 공정위 사전 심사 시작 — 플래텀 · 관심밖
- [커머스BN] 토스-오아시스 동맹 — 바이라인네트워크 · 해설
- Meta's Muse is outpacing ChatGPT's early mobile launch — TechCrunch · 중복 (Muse는 Lenny 글에 포함)
- 상장 못 했다고 투자 조건 불리하게 못 바꾼다, 벤처투자법 개정안 — 플래텀 · 관심밖
- TechCrunch Disrupt 2026 할인·전시 안내 3건 — TechCrunch · 관심밖 (행사 광고)
블로그
- I left Claude for months. Opus 5.5 is why I'm back — Lenny's Newsletter · 중복 (Opus 5.5는 뉴스로, Lenny는 하루 1편)
- Advanced evals: How to find (and fix) hidden AI failures — Lenny's Newsletter · 중복 (같은 출처 하루 1편)
- Cloudflare Python Workers are now generally available — Simon Willison · 실무참고 (브리핑 사이트가 Cloudflare 위)
- MCP was always a bad idea? — Simon Willison · 해설
- How will AI change operating systems? Part 2: Windows — The Pragmatic Engineer · 관심밖
- Toadstools and toxins — Aeon · 관심밖
커뮤니티
- GPT-6 Sol and Luna — Hacker News · 중복
- Claude Opus 5.5 — Hacker News · 중복
- AI Has No Wisdom and Neither Will You — Hacker News · 해설
- I don't want to read what you didn't write — Hacker News · 해설
- Can gzip be a language model? — Hacker News · 관심밖
- 그 외 10건
반영한 피드백
- 2026-09-22 "Jev + Claude Code … 이런 거 더" → Jev를 다룬 글 세 편(메이커 에반 영상, Simon Willison 블로그, Arcturus Labs 해커뉴스 글)을 정독했다. 셋 다 ★★다. 아직 미리 써 보기 단계이고, 새 사실이 겹쳐서다.
실행 기록
| 단계 | 시작 | 소요 | 결과 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| 피드백 | 04:35:44 | 2초 | 성공 | - 2026-09-22 / Jev + Claude Code = The Cheapest Agentic Coding Loop Yet / 이런 거 더 (페이지) |
| 수집 | 04:35:46 | 35초 | 성공 | 유튜브 후보 2026-09-23 — 최근 7일, 99개 (이미 본 25개 제외) / 뉴스·블로그 후보 2026-09-23 — 최근 3일, 70개, 피드 16개 |
| 선별 | 04:36:39 | 0초 | 성공 | 유튜브6 뉴스3 블로그3 커뮤니티2 |
| 정독:Jev영상 | 04:37:31 | 3분 58초 | 성공 | 카드 완료 |
| 정독:ClaudeCode도구 | 04:37:31 | 3분 58초 | 성공 | 카드 완료 |
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